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我关于DDD的一些浅薄理解

2023-06-18 01:38:34 来源:哔哩哔哩

大家好,这里是文生,一个刚玩ddd不久的灵摆爱好者,从获得ddd这套卡组以来一共参加了三场公认店赛,其中两场出轮。我认为我对dd这个卡组已经有了一些浅薄的理解,故想通过本篇文章简单表述我的理解并与各位交流探讨,以下内容均为笔者主观印象,如有意见请友好交流。(ps:因为其他玩家对combo的整理相当完善,本文不涉及任何combo,如有需要请移步其他up)

构筑示例:

从近期的体验来看,笔者认为这是一套主牌局先后攻均有不错强度,备牌局对解牌承受能力较差的展爆卡组,同时也是一套系统外兼容程度和对解牌承受能力都较差的卡组。


(相关资料图)

何出此言?一般而言我们最基础的展开思路就是确保闪闪效果通过,P招成功之后能够顺利在场上铺出2个4星转小怒涛去进行一个保底的敕俿+1的展开,主卡内有相当多的1-2卡的展开手段,在3卡大牌型中甚至能进行一定的护航展开,而后攻情况下由于主卡手坑浓度并不会很低,并且可以非常轻易地做出后手最强解场物之一——天霆号,使得我们能拥有一个不俗的展开能力。但先攻的场面经常难以做出一个最基础的3色康,有时甚至连齐格飞都做不出来,故终端强度只能说是够赢,而不是够硬。

接下来简单聊一下构筑方面的理解吧。

笔者选择了个人较为喜欢的42卡构筑,在保证了一定稳定性的同时可以投入适量的系统外组件,也保证了有足够的空间来换side,同时也不太会由于卡组厚度过高导致side上手情况堪忧。

主卡方面,由于主卡的选择大同小异,笔者仅说明主卡不投入或者投入部分卡的理由。

不投入死讴王:死讴王的自肃导致我先手对此卡的上手期待降低了太多,且后手时又由于只投入1,基本只能期待地狱门的契约书主动去调度,但一般后手时地狱门的选择空间较大,通过概率较小,我认为此卡不符合我个人的习惯,故不选择投入。

不投入常暗的契约书:我认为这是终场之上的终场,即补强上限的牌,但我认为一来调度常暗的机会较少,二来主牌局如果能顺利做场,那靠系统内其他阻抗也是足以赢下一个单局,但不管是先后手,常暗自动上手都会在一定程度上给自己增添烦恼,因为它并没有一卡制胜的能力,只在对阵某些特殊对手时,配合系统内其他卡才能达成一个强度可观的压制,故笔者选择将其投入side,必要时换入。

不投入七罪蛛:七罪蛛一般是基于给天霆号多填一个素材的目的去投入的,但笔者在线上测试时发现极少会有需要通过七罪多填一个素材使得天霆号素材为双数的情况,即一般都没办法或者不需要通过它去使得天霆号拥有多发动一次效果的机会,故笔者选择将改卡位换成疾风大王。

投入疾风大王:6000攻的身板可以极高地提高你的斩杀线,同时可以用来处理一些比较难以处理的大怪(譬如到临),并且多一段复活就是多一点操作空间,甚至于在P区坏薙王效果发动后仍可期待通过疾风大王的伟岸身板去做斩杀(残局从墓地拉一排大王冲脸真的很有爽感)

笔者采用的构筑系统内部分其实非常普通,只是在常规思路下进行了一定的增减。

系统外部分:手坑选择了3灰3G2泡2锁鸟的配置,灰G没有多少可谈的内容。之所以投入2枚泡影是一来泡影作为无效系手坑强度够格,二来会期待抹杀指名者劈泡影保闪闪通过,而不满编是因为一般做完之后难有格子留给泡影,故选择了比较保守地投入了2枚。而投入两枚小丑与锁鸟是由于我认为它在作为一张拦停对手的手坑的同时也是一张可以考虑用来对策G的杀虫剂,因为一般来说我们都是先调度契约书或者契约书调度dd后凑齐展开用的素材再进行其他动作,此时如果吃G,我们在这些不需要特招就能完成调度资源的动作做完之后,就可以进行一步特招之后锁住对面的G 从而继续展开,尽管这会让你的终场保底少一个狮鹫的检索,但总好过让对面G爽抽一大把或是自己灰心停牌来得强。

选择投入三战是因为这张卡不管先攻后攻都有发挥空间,而且ddd的展开也确实基本什么手坑都吃,所以开到的概率很高,通过的收益也很高,尤其是叉手的效果,先攻确认对面手牌信息并叉走一个手牌,这个动作含金量有多高想必无需解释。不投入2是因为要压42卡,且不想影响主轴浓度。

三枚指名者也无需多言。

群豪场地组件我认为跟dd的相性非常高,因为一来dd有从卡组直接设置灵摆刻度的手段,二来开普勒、哥白尼、托马斯、坏薙王均有较强的怪兽效果,后攻可以兼顾解场与展开。同时群豪场地可以为本卡组的最关键展开调度点闪闪挡无限泡影,备牌局也可以用来防电爆、胜负之类的强解牌,之所以不选择2:1的比例投入是因为经过计算得出,在主卡厚度为42枚的情况下,投入两枚vv场地且同时上手的概率仅为1.16%,这是一个非常低的概率,故我认为可以接受,且笔者从采用该构筑以来从未出现过两枚同时上手的情况。

Side部分仅挑选我认为比较有个人特色的卡进行解释说明:

天童:这是笔者个人相当喜爱的一枚后手牌,cost解场+伟岸身板解场抢血+ep复活对面的怪兽的能力令人爱不释手,在对阵一系列展爆、怒威、纯爱、超重等卡组时均有不俗的强度,需要注意的是一定要在发动闪闪效果之前就打出。

召唤限制器:我觉得这就是胜利召唤器,在ddd这套卡组中使用起来颇有一种当初挂虚无空间的体验,对面回合lock住,自己回合齐格飞点限制器。在对阵各类展爆卡组时,哪怕没有齐格飞,也可以靠本家快速调度大怪的能力去跟对面拉扯。最重要的是,对面根本猜不到你盖的卡是召唤限制器,先攻盖下此卡,在对面回合,对面召唤,反转召唤,特殊召唤过两次怪兽之后你就可以直接打开限制器从而锁住对面此回合的展开。如果有需要的话,在没有齐格飞的情况下,也可以通过俄尔托斯自行拆除。

技能抽取:技能抽取下的大身板有多可怕不必多说的吧,而且需要拆的时候也可以用俄尔托斯拆除。

之所以选择强力永续陷阱作为先手side物,是因为我认为假如先攻打完,不管是什么先攻物都可以极大提高胜率,那我自然会选择打开约等于赢的卡去成为压死骆驼的最后一根哑铃,而在先攻展开被打断的情况下,自己是会亏损大量手牌资源的,此时假如能拥有一张能将对局拉入长盘的强力永续陷阱会有很大的安心感。

换side思路:由于每个玩家选择投入的side内容不同故仅提供笔者会考虑换出的卡以供参考:

后攻:1莉莉丝,1刻耳柏洛斯,1俄尔托斯,3指,2vv,1猎头,1-3灰流丽,1-2锁鸟

先攻:1俄尔托斯,1增殖的G,1无限泡影,1坏薙王,酌情换入4贴纸

印象比较深的对局:

智思屋22人店赛瑞士轮第四轮瑞士轮G3,对方先攻,卡组为死镰超重,我无手坑。对面展开后终场为猿飞+路径灵+父神棒+男爵+包工头,后场死镰,并在该回合进入死三,记T0。

到我的回合记T1,起手02,绿泥,天童,地狱门的契约书*2,六抽锁鸟。对面在准阶猿飞点死镰并成功结算,死镰登场锁住额外卡组,我贴契约书,契约书找俄尔托斯,俄尔托斯点对面P区和地狱门,通过以上动作试图换出对面男爵/包工头的阻抗从而期待天童制胜,但遗憾对面不上当,故契约书和对面1刻被破坏。之后使用天童解掉猿飞+死镰,4500身板的天童bp打掉男爵,ep叫效果试图复活男爵被包工头无效。

到对手回合记T2,对手使用路径灵效果擦掉天童使打点回到1500,重新齐P后检索岩溶吃锁,选择抢血并做出41+1600神弓的场面,此时对方血量高于我方2800

到我的最后一个回合记T3,看见41本以为胜利无望,结果抽出VV场地,开出VV场地,手发绿泥效果换出神弓一次阻抗,ns绿泥,VV场地点41推下去,发动地狱门找狮鹫,狮鹫效果自跳,link2出闪闪换出神弓最后一次阻抗,最后在闪闪上超量出敕俿王,叫战阶打进扳回血差赢下。因为赢得很惊险所以印象深刻。

先攻的展开不必多说,后攻出牌的牌序十分重要。

文章的最后说一些跟主题无关的话吧,关注我的大多数人应该是因为魔术师,而我选择魔术师的契机是因为当时朋友说送我三盒日文的sd带我入坑正版ocg(此前一直是zz玩家而刚好卡组丢了),而当时我首先将目光投向了ddd,因为在玩zz时就有接触,那时在朋友家的瓷砖地板上用绿泥莉莉丝夜吼三卡做三小王的感觉令我爱不释手,但后又因当时的铁木真及其他必需单卡价格过高而不得不放弃,之后才选择了即使只有3盒sd,只需额外花费少量金钱就可以开始游戏的sd29,即灵摆魔术师的第一个sd。可以说ddd就是当初我错过的灵摆初恋,非常感谢小健和浩哥能够为我找回当初少年时的午后的快乐,也希望看到此处的读者也能够坚持自己喜欢的东西并努力往前走。

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